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Define restrições de comportamento e permissões com base em áreas geográficas do mapa. As zonas estabelecem o nível de atividade criminosa permitida e determinam como as regras principais do servidor se aplicam dependendo da localização.
Índice
1. Zona Verde
Define áreas protegidas onde a segurança dos civis é priorizada e a atividade criminosa é restringida para preservar ambientes estáveis de roleplay.1.1 Restrições de Atividade Criminosa
1.2 Restrições de Combate
1.3 Roubo e Sequestro
1.4 Perseguição e Evasão
1.5 Restrições de Áudio e Som
1.6 Regra de Proteção de Interior
1.7 Territórios de Zona Verde
2. Zona Vermelha
Define áreas de alto conflito onde se espera atividade criminosa e certas limitações de combate são flexibilizadas sob condições específicas.2.1 Permissão de Combate
2.2 Exceção de PG
2.3 Regra de Combate em Cayo Perico
3. Zona Cinza
Define áreas neutras onde as regras gerais do servidor se aplicam sem restrições geográficas adicionais.1. Zona Verde
Zona Verde é um território densamente povoado por civis onde a atividade criminosa é restringida.Quaisquer ações realizadas dentro de uma Zona Verde devem respeitar a segurança dos civis e evitar a perturbação do ambiente normal de roleplay.
1.1 Restrições de Atividade Criminosa
Qualquer atividade criminosa não é permitida.Se ações criminosas ocorrerem dentro de uma Zona Verde, um Demorgan (10–120 minutos), WARN ou Ban (3 dias) pode ser aplicado.
Exceções podem ser aplicadas nas seguintes situações:
- Atos terroristas
- Golpe de estado
- Roubo armado em território privado
- Eventos funcionais
1.2 Restrições de Combate
Tiroteios e disparo de armas não são permitidos.Se um jogador abrir fogo dentro de uma Zona Verde, um Demorgan (35–120 minutos), WARN, Ban ou HardBan (3–30 dias) pode ser aplicado.
Exceções podem ser aplicadas nas seguintes situações:
- Revidar em legítima defesa
- Atirar em funcionários do governo com motivo IC válido
- Legítima defesa contra ataques de animais
- Atirar em alvos em estandes de tiro
- Legítima defesa em propriedade privada
- Proteção de território próprio
- Eventos funcionais
1.3 Roubo e Sequestro
Roubo e sequestro não são permitidos.Se roubo ou sequestro ocorrer dentro de uma Zona Verde, um WARN, HardBan (7 dias) ou PermBan pode ser aplicado.
Se o roubo envolver transferência intencional de dinheiro para outro personagem próprio ou para terceiros, um PermBan pode ser aplicado.
A punição se aplica a todos os jogadores envolvidos no crime.
1.4 Perseguição e Evasão
Escapar de perseguições ou tiroteios entrando em uma Zona Verde não é permitido.Esconder-se de perseguições em andamento ou situações de combate dentro de uma Zona Verde não é permitido.
Se um jogador usar uma Zona Verde para evitar consequências, um Demorgan (20–90 minutos) ou WARN pode ser aplicado.
1.5 Restrições de Áudio e Som
Tocar música ou transmitir sons externos através de programas de terceiros não é permitido.Se áudio perturbador for utilizado, um Mute (30–60 minutos) pode ser aplicado.
Música é permitida dentro de clubes.Exceções podem ser aplicadas nas seguintes situações:
- Grandes eventos
- Boates
- Microfone funcional na praia de Del Perro
- Aprovação da administração
- Ausência de perturbação a outros jogadores
- Execução correta de RP incluindo uso de violão ou boombox
O uso de força ou contenção dentro de clubes é permitido apenas para funcionários do clube.
1.6 Regra de Proteção de Interior
Se um jogador estiver localizado dentro de um interior de Zona Verde, ações realizadas de fora da zona em direção a esse jogador ainda são consideradas violações de Zona Verde.Exemplo: uma loja de roupas localizada em uma Zona Vermelha possui interior classificado como Zona Verde.
Jogadores do lado de fora da loja não podem realizar ações contra jogadores dentro dela que violem as regras de Zona Verde.
1.7 Territórios de Zona Verde
Os seguintes locais são considerados Zonas Verdes:Instituições governamentais:
- Aeroporto da cidade
- Prefeitura
- Departamento de polícia
- EMS
- Autoescola
- Hospital de Sandy Shores
Locais de trabalho:
- Trabalho de lenhador
- Processamento de lixo
- Locais de carga e descarga (Zona Verde se aplica apenas aos trabalhadores)
- Local de trabalho de entrega de pizza
Locais públicos e de serviço:
- Oficinas mecânicas
- Caixas eletrônicos
- Bancos
- Locais de aluguel de barcos e território ao redor
- Ponto de entrega de veículos no ferro-velho
Locais de entretenimento e atividade:
- GunGame
- Cassino e território ao redor
- Metrô
- Palcos
- Porta-aviões
- Pier de Del Perro
- Iate
- Locais de pesca
Locais sociais e de eventos:
- Eventos em massa
- Recrutamentos de facção
- Locais de spawn de novos jogadores
Interiores residenciais e privados:
- Casas
- Apartamentos
- Escritórios
- Entradas e território ao redor
- Interiores localizados dentro de Zonas Vermelhas (sem o território externo ao redor)
Outros locais protegidos:
- Clubes
- Academia
- Igreja e território ao redor
- Observatório
- Anfiteatro e território ao redor
2. Zona Vermelha
Zona Vermelha representa áreas de alta atividade criminosa onde as restrições são reduzidas.Ações criminosas são permitidas sem a exigência de uso de máscaras.
Os territórios de Zona Vermelha incluem:
- território do ghetto
- locais de spawn de gangues
- aeroporto de Sandy Shores
- ilha de Cayo Perico
2.1 Permissão de Combate
Das 17:00 às 10:00, abrir fogo contra indivíduos armados é permitido sem aviso prévio.Armas visíveis nos quick slots são consideradas status de armado.
2.2 Exceção de PG
Das 17:00 às 10:00, violações da regra de PG são permitidas.Exceção:
- territórios de spawn de organizações criminosas
2.3 Regra de Combate em Cayo Perico
Na ilha de Cayo Perico, abrir fogo contra indivíduos armados é permitido sem aviso prévio.Armas visíveis nos quick slots são consideradas status de armado.
3. Zona Cinza
Zona Cinza representa áreas neutras do mapa.Ações criminosas são permitidas apenas quando todas as regras gerais do servidor forem respeitadas.
Todas as regras padrão de roleplay permanecem aplicáveis.
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